Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化设计。  ……这时,就能想到同一物品收集如何设置反馈信息,小徽章收集相对于魔物伙伴是容易——基本不需要战斗,但是小徽章数量是稀少

DJMAX 致敬 V:MapleStory 包(DJMAX RESPECT V - MapleStory PACK)

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请在DJMAX RESPECT V中演奏MapleStory音乐!……"DLC录入了[18首歌曲]MapleStory音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏MapleStory音乐!

街霸 V(Street Fighter V)

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V-Trigger: 使用整个V-Gauge特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Skill: 每一玩家均可随时使用特殊技能。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge特殊反攻技能

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了

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